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【GDC 2009】ピーター・モリニューが明かす「革新的でリスキーなアイデアを実現する方法」 | インサイド
大きな拍手で迎えられたモリニュー氏は「ライオンヘッドはイノベーションのための会社で、それを望む開発者が集まっている」と切り出し、「ゲームユーザー もイノベーションを望んでいて、それが成功のカギになる」と話しました。しかし、イノベーションは非常にリスキーです。『BLACK & WHITE』の頃は30人程度のチームで、革新的なアイデアに挑戦するのはまだ比較的容易でした。しかし、近年モリニュー氏が手がけた『FABLE』のよ うな100人を超えるようなプロジェクトでは、それは非常に困難なこととなります。 そこでライオンヘッドが行っているのは「Experiments」という手法です。これは1〜12週程度のごく短期間のプロジェクトで、1〜5人程度の少 人数で、革新的なアイデアに挑戦するものです。大体はプロジェクトを終わってフリーになったゲームデザイナーが始めます。イノベーションへの挑戦をゲーム の本制作の過程から切り離し、小規模かつ短期に行うことで、リスクを低減する手法と言えます。 「Experiments」はどのメンバーも提案可能で、必ずサポートしてくれるシニアメンバーを見つける必要があります。シニアメンバーはクリエイティ ブボードに提案し承認を受ける必要があります。そして通常のプロジェクトと同様にスケジュールがあり、適宜マイルストーンやチェックポイントを設定する必 要があります。開発コストは社内のCenter Technology Groupと呼ばれるグループが持ち、過去のプロジェクトの利益から捻出されるようです(「たとえば『FABLE』の、、、いやあれは使いすぎてもう残っ てないんだっけ」との下りに会場は笑いが起きてました)。 このような実験的なプロジェクトでは過去のアセットを使い回して効率的に行うことが重要で、ライオンヘッドでは非常に使いやすいプロトタイプ用のゲームエ ンジンが用意されているほか、過去のゲームのエンジンを流用する場合もあるようです。「コンクリート」というフレームワークがあり、過去のゲームのアセッ トから使い回せる仕組みがあるようです。 「Experiments」が上手くいけばゲームに導入されたり、それに基づいたゲームの開発へと進む方向があります。最後のモリニュー氏は「Experiments」から生まれた幾つかの興味深いアイデアを紹介してくれました。

【GDC 2009】ピーター・モリニューが明かす「革新的でリスキーなアイデアを実現する方法」 | インサイド

大きな拍手で迎えられたモリニュー氏は「ライオンヘッドはイノベーションのための会社で、それを望む開発者が集まっている」と切り出し、「ゲームユーザー もイノベーションを望んでいて、それが成功のカギになる」と話しました。しかし、イノベーションは非常にリスキーです。『BLACK & WHITE』の頃は30人程度のチームで、革新的なアイデアに挑戦するのはまだ比較的容易でした。しかし、近年モリニュー氏が手がけた『FABLE』のよ うな100人を超えるようなプロジェクトでは、それは非常に困難なこととなります。

そこでライオンヘッドが行っているのは「Experiments」という手法です。これは1〜12週程度のごく短期間のプロジェクトで、1〜5人程度の少 人数で、革新的なアイデアに挑戦するものです。大体はプロジェクトを終わってフリーになったゲームデザイナーが始めます。イノベーションへの挑戦をゲーム の本制作の過程から切り離し、小規模かつ短期に行うことで、リスクを低減する手法と言えます。

「Experiments」はどのメンバーも提案可能で、必ずサポートしてくれるシニアメンバーを見つける必要があります。シニアメンバーはクリエイティ ブボードに提案し承認を受ける必要があります。そして通常のプロジェクトと同様にスケジュールがあり、適宜マイルストーンやチェックポイントを設定する必 要があります。開発コストは社内のCenter Technology Groupと呼ばれるグループが持ち、過去のプロジェクトの利益から捻出されるようです(「たとえば『FABLE』の、、、いやあれは使いすぎてもう残っ てないんだっけ」との下りに会場は笑いが起きてました)。

このような実験的なプロジェクトでは過去のアセットを使い回して効率的に行うことが重要で、ライオンヘッドでは非常に使いやすいプロトタイプ用のゲームエ ンジンが用意されているほか、過去のゲームのエンジンを流用する場合もあるようです。「コンクリート」というフレームワークがあり、過去のゲームのアセッ トから使い回せる仕組みがあるようです。

「Experiments」が上手くいけばゲームに導入されたり、それに基づいたゲームの開発へと進む方向があります。最後のモリニュー氏は「Experiments」から生まれた幾つかの興味深いアイデアを紹介してくれました。


Doodle 4 Google
みんなが作った Doodle。お気に入りの作品に投票しよう。Doodle 4 Google(ドゥードゥル フォー グーグル)とは、Google が主催する、小中学生を対象としたデザインコンテストです。 コンテストのテーマは、「私の好きな日本」。今回のコンテストでは、68,142 作品が実際に描かれ、各クラス、グループの代表作品 3,602 作品とともに Google に届きました。 参加くださった児童、生徒の皆さん、また、指導いただいた先生方、本当にありがとうございました。 Google 社員による 1 次審査で、各部門、各地区の優秀作品を各 5 点、合計 150 作品を選出しました。今度は、みなさんの投票で、各部門、各地区の代表作品を選んでください。 最終審査でグランプリに選ばれた作品は、実際に Google のトップページに掲出されます。みなさん、ぜひ、このサイトから、投票に参加ください。注意 - 投票は、各地区、各部門において、それぞれお一人様 1 票とさせていただきます。
北海道地区 中学生部門
水面に浮ぶ日本 木戸 颯音                                        (北海道                     札幌大谷中学校                     2年生)
最初考えたデザインは、日本的な場所や景色でした。ですが、後から見なおすと、日本の観光地を並べただけでした。観光地ではなく、自分が素直に美しいと思うニシキゴイにしてみました。

Doodle 4 Google

みんなが作った Doodle。お気に入りの作品に投票しよう。

Doodle 4 Google(ドゥードゥル フォー グーグル)とは、Google が主催する、小中学生を対象としたデザインコンテストです。 コンテストのテーマは、「私の好きな日本」。

今回のコンテストでは、68,142 作品が実際に描かれ、各クラス、グループの代表作品 3,602 作品とともに Google に届きました。 参加くださった児童、生徒の皆さん、また、指導いただいた先生方、本当にありがとうございました。 Google 社員による 1 次審査で、各部門、各地区の優秀作品を各 5 点、合計 150 作品を選出しました。

今度は、みなさんの投票で、各部門、各地区の代表作品を選んでください。 最終審査でグランプリに選ばれた作品は、実際に Google のトップページに掲出されます。

みなさん、ぜひ、このサイトから、投票に参加ください。

注意 - 投票は、各地区、各部門において、それぞれお一人様 1 票とさせていただきます。

北海道地区 中学生部門

水面に浮ぶ日本

木戸 颯音 (北海道 札幌大谷中学校 2年生)

最初考えたデザインは、日本的な場所や景色でした。ですが、後から見なおすと、日本の観光地を並べただけでした。観光地ではなく、自分が素直に美しいと思うニシキゴイにしてみました。


外資系高級ホテルの勝ち組は稼働率80% | キーパーソン図鑑
宿泊客の5割がリピーターになるというリッツ流サービスには定評がある。
「リッツ・カールトンなら、世界中のどの場所でも自分が期待するリッツ・カールトンのサービスが受けられる。そう考えるお客様が多いのはとても光栄なことです。私たちは今後もただ高価なだけでなく、信頼と親しみをもっていただけるブランドであり続けたいと考えています」
その言葉に好不況の波に翻弄されない強い企業のヒントがある。

外資系高級ホテルの勝ち組は稼働率80% | キーパーソン図鑑

宿泊客の5割がリピーターになるというリッツ流サービスには定評がある。

「リッツ・カールトンなら、世界中のどの場所でも自分が期待するリッツ・カールトンのサービスが受けられる。そう考えるお客様が多いのはとても光栄なことです。私たちは今後もただ高価なだけでなく、信頼と親しみをもっていただけるブランドであり続けたいと考えています」

その言葉に好不況の波に翻弄されない強い企業のヒントがある。


POCKET DIGITAL CAMERA SQ28m(数量限定) - カメラピープルストア-カメラストラップ、カメラケース、NATURAやオリンパスE-P1専用ケースなどの販売
カメラピープル企画のトイデジ、“POCKET DIGITAL CAMERA SQ28m(略してポケデジ)” 4種類のカラーモードでましかく風写真やムービーが楽しめる”超小型のキーチェーン型デジタルカメラ”です。 画質は今どきの高画質ではなく、やや低画質なセンサーを採用。画素数が少ないメリットを生かした、明るくてノイズが少ないやわらかい印象の写りになるよう 設計。写真サイズも通常の長方形サイズとは違い、ましかく風サイズ(1200×1280ピクセル)。ムービーはフレーム数にこだわり、通常とは異なる 8fpsの動画(1秒間に8枚の静止画で構成。通常は1秒間に25~30枚程度)を採用することで、どこか懐かしい8ミリ映画のようなノスタルジックな映 像が撮影できます。 写真も動画もノーマル、モノクロ、ノイズ、ビビッドの4つのカラーモードを選んで撮影できたり、約15cmの接写撮影など2段階のレンズ切替ができるので近い被写体にピントを合わせて背景をぼかすなど多彩な仕上がりを楽しめます。 そして機能面だけではなく、デジカメにはめずらしいUSB接続による充電式リチウムイオン電池を採用したので電池交換等の手間も要りません。 ●カメラの特徴 ・超小型(53mm×23mm×19mm)のキーチェーン型カメラ  ・選べる4つのカラーモード(ノーマル、モノクロ、ノイズ、ビビッド)  ・ましかく風の写真(1200×1280ピクセル)が撮れる ・8ミリ映画のようなノスタルジックなムービー撮影(音声なし)  ・USB接続による充電式リチウムイオン電池内蔵 ・2段階のレンズ切替(約15cmの接写が接写が可能)  詳細は、オフィシャルサイト(pokedigi.com)をご覧ください。

POCKET DIGITAL CAMERA SQ28m(数量限定) - カメラピープルストア-カメラストラップ、カメラケース、NATURAやオリンパスE-P1専用ケースなどの販売

カメラピープル企画のトイデジ、“POCKET DIGITAL CAMERA SQ28m(略してポケデジ)”
4種類のカラーモードでましかく風写真やムービーが楽しめる”超小型のキーチェーン型デジタルカメラ”です。
画質は今どきの高画質ではなく、やや低画質なセンサーを採用。画素数が少ないメリットを生かした、明るくてノイズが少ないやわらかい印象の写りになるよう 設計。写真サイズも通常の長方形サイズとは違い、ましかく風サイズ(1200×1280ピクセル)。ムービーはフレーム数にこだわり、通常とは異なる 8fpsの動画(1秒間に8枚の静止画で構成。通常は1秒間に25~30枚程度)を採用することで、どこか懐かしい8ミリ映画のようなノスタルジックな映 像が撮影できます。
写真も動画もノーマル、モノクロ、ノイズ、ビビッドの4つのカラーモードを選んで撮影できたり、約15cmの接写撮影など2段階のレンズ切替ができるので近い被写体にピントを合わせて背景をぼかすなど多彩な仕上がりを楽しめます。
そして機能面だけではなく、デジカメにはめずらしいUSB接続による充電式リチウムイオン電池を採用したので電池交換等の手間も要りません。

●カメラの特徴
・超小型(53mm×23mm×19mm)のキーチェーン型カメラ
・選べる4つのカラーモード(ノーマル、モノクロ、ノイズ、ビビッド)
・ましかく風の写真(1200×1280ピクセル)が撮れる
・8ミリ映画のようなノスタルジックなムービー撮影(音声なし)
・USB接続による充電式リチウムイオン電池内蔵
・2段階のレンズ切替(約15cmの接写が接写が可能)

詳細は、オフィシャルサイト(pokedigi.com)をご覧ください。


デザインブログ :: SPGRA | 50年前の TV デザインを踏襲したモダンレトロな PC
このパソコンは SchultzeWORKS designstudio によるクリエイティブワークです。1954 年の Philco 社の白黒真空管テレビ Predicta のデザインとタイプライターなどにインスパイアされたそうです。オレンジの丸いフォルムやキーボードやマウスに使われている曲線などが、レトロな中にもモダンさを感じさせるデザインになっていますね。
スペックの高い PC だけじゃなく、こういったデザイン性の高いインテリアとしての PC にも、多くのお金が支払われるようになっていくのでしょうね。

デザインブログ :: SPGRA | 50年前の TV デザインを踏襲したモダンレトロな PC

このパソコンは SchultzeWORKS designstudio によるクリエイティブワークです。1954 年の Philco 社の白黒真空管テレビ Predicta のデザインとタイプライターなどにインスパイアされたそうです。オレンジの丸いフォルムやキーボードやマウスに使われている曲線などが、レトロな中にもモダンさを感じさせるデザインになっていますね。

スペックの高い PC だけじゃなく、こういったデザイン性の高いインテリアとしての PC にも、多くのお金が支払われるようになっていくのでしょうね。


無線LANが使える、わいわい食べて飲めるお店【首都圏】|NAVERまとめ
無線LANがつかえて、(Web系)イベントや宴会に向いてそうな、お店のまとめー! *調べた時点の情報(ネット口コミ込)なので、無線LANや電源がつかえるかは店舗に確認してくださいねっ

無線LANが使える、わいわい食べて飲めるお店【首都圏】|NAVERまとめ

無線LANがつかえて、(Web系)イベントや宴会に向いてそうな、お店のまとめー! *調べた時点の情報(ネット口コミ込)なので、無線LANや電源がつかえるかは店舗に確認してくださいねっ


忘年会議をやり遂げた! - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ
残念ながら人は見た目で人を判断しがちです。実際はすごくおもしろい人なのに「ああいう服装の人とは話あわないかなー」と無意識に判断してしまいますよね。
そこで考えていたのが「会議」という形式で「アイデアレベルの交流をしたい」ということでした。アイデアを出し合う場を最初に持つことにより、会社名や見た目だけではない、一歩深いところでの交流が促進されるのでは、と考えたのです。
その後、忘年会議は無敵会議と名前を変えて毎月開催することになるのですが、その間に仮説の検証を繰り返し、より効率的に交流できるように、実はかなり慎重に設計しています。前にもどこかで紹介したような気もしますが、実は以下のようなことに気を使っていたりしますよ。
会議のお題は穴埋めと図解。穴埋めにすることで回答へのハードルを低くし(文章問題よりも穴埋めの方が簡単)、図解で「ギャップ萌え」を狙っています(「え、器用そうに見えてこの人・・・すごい絵がヘタw、とか)。
穴埋め問題では、基本的に「みんなが問題に思っていること」を聞きつつ(「あるあるwという共感で仲良くなってもらう)、最後にアイデアに名前をつけてもらうようにしています(名前をつけると議論が簡単になります)。
最初に個人作業、それからグループ作業。よくあるワークショップ的なイベントではいきなりグループワークになりますが、あれは声の大きい人が勝っちゃう、という結果になりがちです。最初に個人作業をしっかりしてもらうことですべての人の意見が反映されるようにしています。
個人作業は15分、グループ作業は20分。これは試行錯誤を繰り返してはじきだした最適な時間だったりします。5分刻みで試しましたが、これ以上短いとアイデアがでないし、これ以上長いと途中で休憩しちゃう人が出てきます。
グループ作業のあとに長めの休憩。みんなで白熱した議論がおわったあとに休憩をはさみ、ここで初めて名刺交換をしてもらうようにしています。

忘年会議をやり遂げた! - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ

残念ながら人は見た目で人を判断しがちです。実際はすごくおもしろい人なのに「ああいう服装の人とは話あわないかなー」と無意識に判断してしまいますよね。

そこで考えていたのが「会議」という形式で「アイデアレベルの交流をしたい」ということでした。アイデアを出し合う場を最初に持つことにより、会社名や見た目だけではない、一歩深いところでの交流が促進されるのでは、と考えたのです。

その後、忘年会議は無敵会議と名前を変えて毎月開催することになるのですが、その間に仮説の検証を繰り返し、より効率的に交流できるように、実はかなり慎重に設計しています。前にもどこかで紹介したような気もしますが、実は以下のようなことに気を使っていたりしますよ。

  • 会議のお題は穴埋めと図解。穴埋めにすることで回答へのハードルを低くし(文章問題よりも穴埋めの方が簡単)、図解で「ギャップ萌え」を狙っています(「え、器用そうに見えてこの人・・・すごい絵がヘタw、とか)。
  • 穴埋め問題では、基本的に「みんなが問題に思っていること」を聞きつつ(「あるあるwという共感で仲良くなってもらう)、最後にアイデアに名前をつけてもらうようにしています(名前をつけると議論が簡単になります)。
  • 最初に個人作業、それからグループ作業。よくあるワークショップ的なイベントではいきなりグループワークになりますが、あれは声の大きい人が勝っちゃう、という結果になりがちです。最初に個人作業をしっかりしてもらうことですべての人の意見が反映されるようにしています。
  • 個人作業は15分、グループ作業は20分。これは試行錯誤を繰り返してはじきだした最適な時間だったりします。5分刻みで試しましたが、これ以上短いとアイデアがでないし、これ以上長いと途中で休憩しちゃう人が出てきます。
  • グループ作業のあとに長めの休憩。みんなで白熱した議論がおわったあとに休憩をはさみ、ここで初めて名刺交換をしてもらうようにしています。

世界1周雑貨バイヤー募集! - カラメル
バイヤーのお仕事内容 『 世界中での雑貨の買い付け 』
世界中の都市を周り、雑貨を買い付け、週に1度買い付けた雑貨を領収書と共に日本の事務局に国際便で発送していただきます。雑貨の販売はカラメルのスタッフが運営するネットショップで販売します。
買い付けレポート
買ったものの内容・金額、使用感、買い付けの様子などを、ブログなどでレポートしていただきます。ブログは、最低1日1回更新していただきます。
報酬
期間中最大200万円 (100万円最低保証+出来高報酬最大100万円)
応募資格
20歳以上の方 ※告知メディアや当社WEBページへの掲載が可能な方、1~2ヶ月の長期海外渡航が可能な方
待遇/海外旅行渡航費用支給、海外生活費支給、買い付け費用支給、PC・携帯電話・デジカメ貸与

世界1周雑貨バイヤー募集! - カラメル

バイヤーのお仕事内容 『 世界中での雑貨の買い付け 』

世界中の都市を周り、雑貨を買い付け、週に1度買い付けた雑貨を領収書と共に日本の事務局に国際便で発送していただきます。雑貨の販売はカラメルのスタッフが運営するネットショップで販売します。

買い付けレポート

買ったものの内容・金額、使用感、買い付けの様子などを、ブログなどでレポートしていただきます。ブログは、最低1日1回更新していただきます。

報酬

期間中最大200万円 (100万円最低保証+出来高報酬最大100万円)

応募資格

20歳以上の方
※告知メディアや当社WEBページへの掲載が可能な方、1~2ヶ月の長期海外渡航が可能な方

待遇/海外旅行渡航費用支給、海外生活費支給、買い付け費用支給、PC・携帯電話・デジカメ貸与


医者が聞いた、患者が死に直面して真っ先に後悔すること | hoxaigraphics
体を大事にしてこなかった
遺産を考えてなかった
夢を叶えられなかった(全力を尽くせなかった)
故郷へ帰らなかった。墓参りしなかった
行きたいところに旅行しなかった
元気なうちに美味しいものを食べなかったこと (病気になると味覚が変わる、味わえない)
人生の大半を仕事に費やしてきたため趣味を見つけておけばよかったと思う
会いたい人にあわなかった
自分の葬儀を考えなかったこと
やりたいことをやらなかった
もっと人のために生きてくればよかった。やさしくすればよかった
心に残る恋愛をしなかった
結婚すればよかった
子供生み育てなかったこと(女性)
子供を結婚させなかったこと
罪をおかしたこと。悪事に手を染めた
タバコをやめなかったこと
感情に振り回された一生を過してしまった
自分を一番だと信じて疑わず生きてしまった
自分を不幸だと思っていたこと
来世という考えがない人。神仏の教えを知らなかった
生前の意思を示さなかった
家族と一緒になど、残された時間を大切に過ごさなかった
自分の生きた証を残さなかった
愛する人にありがとうと伝えなかった

医者が聞いた、患者が死に直面して真っ先に後悔すること | hoxaigraphics

  1. 体を大事にしてこなかった
  2. 遺産を考えてなかった
  3. 夢を叶えられなかった(全力を尽くせなかった)
  4. 故郷へ帰らなかった。墓参りしなかった
  5. 行きたいところに旅行しなかった
  6. 元気なうちに美味しいものを食べなかったこと (病気になると味覚が変わる、味わえない)
  7. 人生の大半を仕事に費やしてきたため趣味を見つけておけばよかったと思う
  8. 会いたい人にあわなかった
  9. 自分の葬儀を考えなかったこと
  10. やりたいことをやらなかった
  11. もっと人のために生きてくればよかった。やさしくすればよかった
  12. 心に残る恋愛をしなかった
  13. 結婚すればよかった
  14. 子供生み育てなかったこと(女性)
  15. 子供を結婚させなかったこと
  16. 罪をおかしたこと。悪事に手を染めた
  17. タバコをやめなかったこと
  18. 感情に振り回された一生を過してしまった
  19. 自分を一番だと信じて疑わず生きてしまった
  20. 自分を不幸だと思っていたこと
  21. 来世という考えがない人。神仏の教えを知らなかった
  22. 生前の意思を示さなかった
  23. 家族と一緒になど、残された時間を大切に過ごさなかった
  24. 自分の生きた証を残さなかった
  25. 愛する人にありがとうと伝えなかった

ワンピース専門店 “hiyori” | hoxaigraphics
“
原宿青山などにお店をかまえるワンピース専門店のwebサイト。
おもいきり好きな世界観で作らせてもらいました。かわいいけどどこかさびしさと不気味さを加味してあります。ここは服が渋めのセレクトでとてもかわいいです。モデルは女性誌で活躍されている新里明美さんです。ワンピース専門店 “hiyori”http://www.hiyori-e.jp/Data : 2009.10
Client : 株式会社和心Creative Direction&Web Design : 市角壮玄(hoxaigraphics)Graphic Design : 市角壮玄(hoxaigraphics)Backend System : 植村宏司(hoxaigraphics)
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ワンピース専門店 “hiyori” | hoxaigraphics

原宿青山などにお店をかまえるワンピース専門店のwebサイト。

おもいきり好きな世界観で作らせてもらいました。
かわいいけどどこかさびしさと不気味さを加味してあります。
ここは服が渋めのセレクトでとてもかわいいです。
モデルは女性誌で活躍されている新里明美さんです。

ワンピース専門店 “hiyori”http://www.hiyori-e.jp/

Data : 2009.10

Client : 株式会社和心
Creative Direction&Web Design : 市角壮玄(hoxaigraphics)
Graphic Design : 市角壮玄(hoxaigraphics)
Backend System : 植村宏司(hoxaigraphics)


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